Senua membayangkan kembali Hellblade dengan eksplorasi dan pertempuran yang lebih luas
Senua, yang dikembangkan oleh Ninja Theory, adalah sebuah aksi-petualangan mandiri yang memposisikan protagonis Hellblade ke dalam purgatori yang terpecah sementara melanjutkan fokus psikologis dari seri ini. Permainan ini menekankan eksplorasi non-linier, teka-teki lingkungan, dan pertempuran taktis di seluruh dunia yang saling terhubung, memperluas agen pemain di luar entri linier sebelumnya. Elemen kunci termasuk pertempuran menggunakan dua senjata, pilihan sembunyi-sembunyi, Kemampuan Fokus, dan peta yang kira-kira dua kali ukuran Hellblade II. Ini menargetkan penggemar Hellblade dan pemain yang lebih suka aksi sinematik yang menantang dari sudut pandang orang ketiga.
Jenis permainan apa itu Senua?
Senua adalah permainan aksi-petualangan yang beralih dari pendekatan sinematik linier dari entri Hellblade sebelumnya menuju inti loop yang didorong oleh sistem. Pemain menjelajahi dunia yang saling terhubung yang kira-kira dua kali lipat ukuran Hellblade II, memanjat ruang vertikal, dan memecahkan teka-teki lingkungan yang membuka rute alternatif. Pengembang mendedikasikan seluruh studionya untuk judul tunggal ini, mendukung kerangka naratif yang berkelanjutan sambil menawarkan pilihan pemain yang lebih besar alih-alih koridor yang dipandu dengan ketat.
Apakah itu menawarkan opsi pertarungan dan stealth yang bervariasi?
Pertarungan telah diperbarui untuk mendukung penggunaan dua senjata, keterlibatan multi-musuh, dan Focus Abilities, sehingga pertemuan membutuhkan posisi taktis dan waktu yang tepat. Pilihan stealth dan taktis memungkinkan pemain untuk melewati pertarungan atau menggunakan lingkungan untuk menetapkan keuntungan, menciptakan beberapa pendekatan yang valid terhadap konflik. Peralihan menuju desain yang berat pada sistem berarti pilihan menjadi penting dalam setiap pertemuan, memberi penghargaan kepada pemain yang menggabungkan stealth, pemecahan masalah lingkungan, dan konfrontasi langsung.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Visual dan audio mengejar realisme generasi berikutnya, menggunakan Unreal Engine 5 dan pengambilan gerakan canggih untuk menggambarkan purgatori yang terpecah yang mencerminkan ingatan Senua. Narasi psikologis menganyam Furies, suara yang terdengar, dan halusinasi ke dalam presentasi dan mekanik, sehingga desain suara dan pengambilan kinerja membawa informasi cerita serta suasana. Hasilnya terbaca seperti produksi sinematik yang mengaitkan petunjuk sensorik dengan keputusan pemain.
Apakah sulit untuk memulai?
Pindah ke gameplay yang berat pada sistem menyiratkan kurva pembelajaran yang lebih curam dibandingkan dengan entri sebelumnya yang lebih linier, karena pemain harus beradaptasi dengan lapisan pertarungan baru, opsi stealth, dan kemajuan yang didorong oleh eksplorasi. Kemajuan tergantung pada penemuan di peta yang diperluas daripada pembukaan yang sepenuhnya linier, sehingga pendatang baru menghadapi lebih banyak yang harus dipelajari di awal. Pemain yang datang dari God of War atau Ghost of Tsushima harus menemukan ritme yang familiar, sementara veteran Hellblade harus menyesuaikan diri dengan ritme yang lebih luas dan investigatif.
Putusan akhir: Senua cocok untuk pemain
Secara ringkas, Senua adalah pilihan yang terkendali dan atmosferik bagi pemain yang memprioritaskan aksi orang ketiga yang didorong oleh karakter, intens secara psikologis, dan dengan ritme investigatif. Ini menghargai kesabaran dan perhatian terhadap detail lingkungan, tetapi meminta pemain untuk menyesuaikan diri dari narasi linier yang lebih awal dalam seri ini. Bagi mereka yang lebih menyukai eksplorasi yang lebih gelap dan tantangan yang metodis, ini menawarkan pengalaman yang terfokus; kurang cocok untuk pemain yang mencari bab yang singkat dan terarah.